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盘点日本史上18禁游戏的前世今生

2018年09月10日257170网络

十八禁游戏是一块大部分玩家都会涉足但是只有极少数玩家了解的领域,而如果是游戏局外人的话更不用说了,“十八禁”单单就名字已经让很多人眼红心跳、浮想联翩了。其实有许多看法是大家的误解,这是一个十分具有创造力和想像力的游戏世界,就像大家说的“英雄不问出处”很多公司都是从这个领域转型而来的,这个游戏界游戏创造力的精彩程度可以说超乎想像的活跃。个人觉得应该将其作品分为两类Hgame和Galgame。Hgame是我们传统意义上专门讨好玩家而制作的18禁游戏,而Galgame虽然也有18禁成分但是还有着更多属于自己游戏乐趣独特的地方。

在观看内容之前也许你会用无辜的眼神和质疑的语调问:“为什么要玩这个?”。那么我也用同样无辜的眼神和肯定的语调回答你:“男孩子就是这样子的。”

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日本最早的18禁公司

据可考的最早的日本18禁游戏是1985年7月推出的名叫《天使们的午后(天使たちの午後)》的游戏,诞生的平台为日本独有的PC8801,不用说这个平台以及此游戏的相关信息现今都已经古老到几乎无法考证了。其实也没有什么考证的必要,此游戏虽然被认为是鼻祖,但是糟糕的故事、胡乱的编辑以及连常识都不存在的事件让人几乎无法把它视作为一个游戏,仅仅是为了安排一些H画面而强行穿插而成的内容。

真正意义上让人开始明白现代18禁游戏的则要等到1989年,主流平台进入PC98时代,有三家公司在这一年诞生——ELF、ALICESOFE、F&C,当时谁都没有想到这便是此领域的业界三巨头…

18禁游戏感动系

曾经红极一时的游戏系列,在elf提出"合理的H"口号后,此系列便从《同级生》为起点逐步成长起来,之后KEY的数部作品更是创造了这个系列的极端辉煌的时代,有着众多难以磨灭的经典。这个系列的作品无疑是身为一个galgame玩家最想向其他人推荐的,使许多人初始也是永恒的记忆。一方面由于有着辉煌一时的时代,一方面由于其纯爱的成分占了大多数的比例,也是一些并不是单纯的依靠18禁为卖点的公司制作游戏时的类型首选。

这一个类型的作品实在丰富到难以计数,佳作以及精品都不少,我报名字的时候实在是有一点在庆祝会上念领导名字的感觉,生怕有什么闪失,所以这里是排名不分先后的随机抽样点名,没说到的只是凑巧没随机到。平凡中创造契机光辉的《ef》系列、吹飞闭塞浊气的《H2O》、纠结之恋曲的《G线上的魔王(G線上の魔王)》、回忆与感动的《little busters(リトルバスターズ!エクスタシー)》、交织与一起的感动《我们没有翅膀(俺たちに翼はない)》、号称能让人变成姐控的《雪影 setsuei》、热血超燃的《真剣で私に恋しなさい》等等,诸多的名字可以洋洋洒洒的制作一幅"清明上河图"。这个类型的游戏因为个人对于感动的理念、泪点的不同以及因为作品的影响的先后顺序,所以有时对于同一游戏的评价相差也会十分巨大,每个人人的心中都有一个哈姆雷特。

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18禁游戏黑暗系

任何事情都有着黑暗的一面,现实生活是如此,幻想世界自然也不会例外。不过大多数人的精神与思想中都不愿承认这样一片黑暗的领域,虽然这些是如此现实的存在。在这方面18禁游戏可以说从发展之初就不曾缺少,因为一旦牵扯到人类的黑暗面许多东西都与血腥与性分不开关系,虽然这些作品因为道德的关系许多人难以接受,但是却很好的阐释了人类原本就拥有的另一张面孔。即使想逃走、想要不承认也永远跟随着我们的潜藏于人类本质的欲望之中。黑暗系的作品出现时代的并不晚,但是自然也没有过光明正大的辉煌时代。就像名字一样从来未曾占据我们的身心,但也从未从我们的阴影中离开。

老实说黑暗系的作品一直都相当的敏感东西,因为它是所有游戏中最最接触到我们现实生活中黑暗面的作品,《夜勤病栋(夜勤病棟)》、《恋狱月狂症(カルタグラ~ツキ狂イノ病~)》、《ABANDONER》等等都讲述者我们现实社会中一个不愿意面对的缩影。…

18禁游戏猎奇系

这个系列的特点其实蛮难用语言来讲清楚的,从某些意义上来说还是和黑暗系蛮像的。不过黑暗系的故事其实还是取之于现实社会中人性的阴影面,但是猎奇系通常来说会故意设定一些可以称得上刁难人的设置一些特殊甚至极端的情况表现出人类这种生物即为不堪和扭曲的内在感情,所以设定上有时会脱离现实。但是这种被深挖的内在情感并不是虚假捏造的,而是潜藏于人类本能中的东西。

如果说黑暗系中体现的是社会价值中人类的阴暗,那么猎奇系就是将人类作为生物面的阴暗,有一种内心的一切被一并揪出来的感觉。其程度上的差异好比一个是自己的丑陋的一面暴露于大众面前,而另一个这是全身缺陷一览无余的被人知晓,两种情感上达到了量变到质变的升华。所以猎奇系其实并不是怎么容易被大部分玩家接受,有不少人是完全避开这个领域的,因为它真的有着可以挑战身为人类价值观的魔性。 猎奇系的最大特点通常是让人"致郁",等等,都是可以让人的世界观受到冲击,从而导致郁闷到想要逃避现实。《3days》、《天使ノ二挺拳銃》、《蒼色輪廻》等,老实说都是会考验人精神力的游戏。…

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18禁游戏幻想系

并不是说有一些幻想要素的加入游戏中就可以称得上幻想系的,而是要有真真实实的另一个世界观。作品的世界观的构造可以说是最大的要素,因为毕竟是要讲述一个完整完全不同于现实的世界,剧本上基本都要有着小说等级的完成度。所以说从另一方面来说本身的故事剧情就相当的有料,其实也是较容易忽略18禁部分的作品,不过为了引起关注通常会在世界观设定上有着讨好玩家的部分。而相对于走温情戏的"感动类",此类的剧本通常有着不少战斗戏路,整体剧本表现的更为英姿飒爽。

幻想类的游戏老实说真不少,《AliveZ》、《聖なるかな》等等,日本人相当的独爱这方面的元素,许多作品都可以让人沉迷于另一片世界。…

18禁游戏王道系

严格来说这个并不能称得上是一个系列,而且从名字来看也根本不知道究竟是什么意思。不过其实还是归纳出共同点,此类游戏都有着自己精心创作经得起推敲的世界观、自己独有的一套可以让玩家游戏系统、和塑造完备的各色人物,可以说即使脱离了18禁的部分也有着和全年龄游戏相叫板的资格。《巣作りドラゴン》、《EVE~burst error~》等等都是值得一玩的游戏,《EVE》系列之后也有不少全年龄做的中文版,十分值得尝试。 …

18禁游戏NTR

NTR,并不是什么英语单词的缩写,而是日文"寢取られ"的罗马音拼写的几个首字母。其原意是通过不怎么好的手段夺取对方的恋人身体,但之后又逐渐衍生出了横刀夺爱、后来者居上等等很多衍生的意义。其实相对于许多东西,NTR在生理上的表现并没有什么特别之处,但是却是公认的重口味。究其原因就是在这方面是拥有理性后的人类,在精神最为脆弱的部分,同时也是大部分人的底线。顺带一提,由于拼写的关系所以国内对于NTR也有"牛头人"的别称,所以当有一只自称很萌很萌的牛头人的家伙要靠近你的时候,就一脚把它踢开。

游戏史上NTR引起的最大暴动应该是elf在2004年推出的《下级生2》,打着清纯旗号的游戏,其实女主角在一开始就有了其他男朋友(男主角不知道),接受了男主角交往请求的她其实还是个脚踏几只船都无所谓的女人。游戏买回家才知道真相的玩家愤怒地把游戏碟片掰成了两段寄回公司,并发起拒买活动。不过那时候NTR还没流行起来,说不定现在出的话有些人会意外的带感吧…

18禁游戏伪娘系

此物的历史十分的悠久,想要寻找到其源头显得十分的困难。不过在男性向的游戏行列中始终都是以配角的身份出现,由于有着伪娘神秘力量的加成在不少游戏中有着比拼女主角们的人气,这类游戏角色着实不少——八云滨治、渡良濑准、多利、古拉、足利勇氣等等,而游戏也有着《恋する乙女と守護の楯》、《花と乙女に祝福を》等等,不过到此阶段为止虽然那个概念已经表现得很清晰了不过其实还是借用伪娘名义的伪百合游戏,直到之后的一款作品出现——

18禁游戏3D系

纯粹以3D为卖点公司资金为止都不多,最为老牌的便是Illusion,而之后在晚了近7年后的Tea Time在2002年成立。有时候也会听到Full Time的名字,其人员是Tea Time中脱离出来的一部分,不过与其说是姐妹公司,不如说只是其子公司而已。两个公司在国内玩家间的简称便是I社和T社。…

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18禁游戏前世今生结束语

不知不觉就这样写完了,整篇文章都是以我的回忆为基础完成的,所以难免会有什么遗漏和错误。某猫虽然上面洋洋洒洒的写了这么多字,不过并没有想要说明什么,解释什么的意思。如果要说其意义那不如说就是参数我所看到的事实与对于往昔的回忆吧。如果其中某些回忆有幸与你重叠,那么请让我们相视一笑。



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